Esporte
Hajime no Ippo
Como será a sensação de ser forte? Essa é a pergunta que atormenta Ippo Makunouchi, um estudante atrapalhado do ensino médio que sofre constantemente com o bullying. Mas tudo muda quando ele cruza o caminho do boxeador profissional Mamoru Takamura. Não demora muito para que o dinamite escondido em seus punhos seja liberado! Sonhando em se juntar a Takamura no mundo do boxe profissional, Ippo começa a treinar no Kamogawa Boxing Gym, onde sua jornada em busca da verdadeira força tem início, tanto dentro quanto fora do ringue!
Martial Master Asumi
Kawada Sensei, o criador de Hinomaru Sumo, retorna à Shonen Jump! Nito está vivendo uma vida tranquila no ensino médio enquanto cuida de seu avô deficiente, mas graças a um encontro com uma colega de escola que se esforça para ser uma lutadora profissional de MMA, sua vida está prestes a mudar. Às vezes, você só precisa lutar! Essa história séria do MMA é uma batalha total!
Usogui
Assumir riscos faz parte da natureza humana, e apostar significa arriscar perder algo importante em busca de algo maior. No entanto, o mundo das apostas não é acolhedor nem perdoa, e muitos estão dispostos a mentir e trapacear para vencer. Por isso, uma poderosa organização chamada “Kakerou” existe para garantir que todas as apostas mantenham uma aparência de justiça.
Baku Madarame, frequentemente chamado de “Usogui,” é um gênio das apostas disposto a arriscar mais do que apenas dinheiro. Colocando sua própria vida em jogo, ele enfrenta adversários psicóticos em jogos psicológicos mortais. Com sua natureza fria, calculista e uma inteligência extraordinária, Baku desafia os mentirosos conhecidos como apostadores enquanto busca tomar o controle da própria Kakerou.
Akagi: The Genius Who Fell Into Darkness
Um gênio que caiu na escuridão. O Deus do Submundo. Akagi foge de um jogo de coragem onde quase perdeu a vida e acaba em uma casa de Mahjong, onde um homem perde todo o seu dinheiro para a yakuza. Akagi, com apenas treze anos, diz ao perdedor que ele precisa melhorar seu jogo (apesar de Akagi nunca ter jogado antes). Akagi assume o lugar dele na mesa, e assim nasce uma lenda. Quando a polícia chega ao local para verificar se o garoto que fugiu do jogo de coragem está ali, a yakuza nega qualquer envolvimento de Akagi. No final, um policial convida Akagi para um jogo de Mahjong muito mais organizado, e a partir daí, a lenda do Gênio que Caiu na Escuridão continua a crescer.