Artes Marciais
Azumi
Azumi acompanha a vida da assassina Azumi, uma jovem treinada para matar desde a infância. O mangá se passa alguns anos após a Batalha de Sekigahara, um dos eventos mais importantes da história do Japão feudal.
Conforme Azumi inicia suas missões, a história se entrelaça com figuras e eventos históricos reais. Suas primeiras missões consistem em eliminar aliados e generais do Clã Toyotomi, que estavam se preparando para uma nova guerra.
Com um enredo repleto de ação, drama e intrigas políticas, Azumi explora o peso da vida de uma assassina em meio às turbulências do Japão feudal.
Chronicles of the Demon Faction
Hajin Chun é o assassino mais forte da Aliança Celestial Justa do Murim Ortodoxo. Em busca de liberdade, Hajin perde a vida enquanto tenta escapar. E então…
“O Culto Demoníaco é imortal, que todos os demônios se submetam. Parabéns pela sua recuperação, terceiro jovem mestre!”
Hajin reencarna no corpo do inimigo público número um do Murim, o terceiro jovem mestre do Culto Demoníaco?! A conquista do Murim Demoníaco por Hajin Chun, a mais poderosa arma secreta do Murim Ortodoxo, começa agora.
Kill the Male Lead to Become the Villainess
Depois de matar o protagonista masculino, a garota originalmente inocente se transformou em uma vilã. Prestes a aproveitar sua recém-descoberta liberdade, ela sofreu uma morte violenta e voltou ao início do jogo.
Desta vez, com todas as habilidades adquiridas em sua “jogada” anterior, ela está pronta para matar o protagonista masculino novamente. No entanto, as circunstâncias atuais parecem um pouco… estranhas?
Reaper of the Drifting Moon
Pyo Wol era um órfão que vagava pelo continente até encontrar um homem misterioso e perder a consciência. Quando acorda, ele se encontra em um espaço escuro e confinado, com apenas uma porta de ferro como saída. Wol sobrevive aos meses seguintes, enfrentando condições exaustivas enquanto tenta manter a calma e sua forma física.
Quando a porta de ferro finalmente se abre, ele descobre que não é o único nessa situação miserável. Um grupo de pessoas mascaradas sequestrou 300 crianças para treiná-las como armas humanas. Wol deve lutar e matar os outros, pois apenas um punhado dos mais fortes será selecionado. Será que Wol conseguirá se tornar um dos escolhidos e encontrar uma forma de se libertar de seus captores?
Put It All In The Ring! 2
No final de Ring ni Kakero 1, Ryuuji Takane enfrentou o lendário Superstar Jun Kenzaki pelo título mundial.
Agora, 17 anos depois, Rindo Kenzaki, filho de Jun Kenzaki e sobrinho de Ryuuji Takane, vive com Ishimatsu Katori, o lendário “Campeão das Brigas” da época de Ryuuji e Jun.
Determinando a seguir os passos dos grandes lutadores do passado, Rindo se juntará a uma nova geração de boxeadores para reconstruir a lendária Golden Japan Jr. e enfrentar o mundo no ringue!
A lenda do boxe continua, agora com uma nova geração pronta para lutar pelo topo!
Bowblade Spirit
Você consegue imaginar ser caçado por uma arma invisível, tão poderosa que conquista tudo em seu caminho? O arco possui essa habilidade aterrorizante, alcançando alvos distantes demais para serem vistos a olho nu. Mas, se isso não for o suficiente para assustar, tente suportar um regime de treinamento extenuante com um avô implacável ou embarcar em uma jornada inusitada até Zhongyuan para encontrar um cônjuge.
E então, testemunhe o surgimento de um herói que revolucionará o mundo de Murim. Prepare-se para a Flecha Guiada por Ki, uma variação nova e poderosa da Orientação de Ki, superando até mesmo a Espada e a Lâmina Guiadas por Ki. Dispare a flecha rumo ao futuro!
Karate Shoukoushi Kohinata Minoru
Kohinata Minoru é um estudante universitário em uma faculdade mais voltada para esportes do que para o lado acadêmico. Embora tenha começado como ginasta ao lado de sua amiga Nana, ele sofre bullying dos ginastas mais experientes.
Certa noite, Mutou Ryuuji, um estudante de karatê, presencia Minoru sendo intimidado e intervém… mas não para salvá-lo, e sim para arrastá-lo para o mundo do karatê.
Ao entrar nesse novo universo, Minoru faz novos amigos e descobre os passados sombrios de alguns deles, incluindo uma morte chocante que revela motivações ocultas de vingança.
Ultimate Son-in-law
Sheng lang foi expulso de casa por ser um desperdício de comida e oxigênio, coisas aconteceram e ele acabou em outro mundo, para sobreviver nesse novo mundo ele precisa aprender artes marciais mas como ele é muito preguiçoso e fraco ele concluiu que sua melhor opção é encontrar uma esposa bonita, rica e talentosa e ser apenas um marido troféu que passa seus dias aproveitando as riquezas da vida!! E se alguém se atreve a perturbar sua paz, ele vai dizer a sua esposa para chutar seus traseiros!!!
Batuque
Ichiri Sanjou é uma jovem que descobre a capoeira depois de ser salva por um morador de rua durante um assalto.
Curiosa sobre essa arte marcial afro-brasileira que mistura dança, música e acrobacias, ela começa a treinar em um parque local, sob a orientação do mesmo homem que a ajudou.
Aos poucos, Ichiri se apaixona pela capoeira e encontra nela uma forma de liberdade das regras rígidas impostas por seu pai.
No entanto, logo descobre uma verdade sombria sobre sua família, que a obriga a enfrentar o lado obscuro das artes marciais e dá início à sua jornada para se tornar uma capoeirista de verdade.
Top 1 Fighting Tutoring
Kim Jaehyuk é um estudante do ensino médio que vive em desespero sob o tormento dos valentões. Ele é bom nos estudos, mas preferiria ser bom na luta. Então, o destino põe um “tutor de luta” em sua vida!
Usogui
Assumir riscos faz parte da natureza humana, e apostar significa arriscar perder algo importante em busca de algo maior. No entanto, o mundo das apostas não é acolhedor nem perdoa, e muitos estão dispostos a mentir e trapacear para vencer. Por isso, uma poderosa organização chamada “Kakerou” existe para garantir que todas as apostas mantenham uma aparência de justiça.
Baku Madarame, frequentemente chamado de “Usogui,” é um gênio das apostas disposto a arriscar mais do que apenas dinheiro. Colocando sua própria vida em jogo, ele enfrenta adversários psicóticos em jogos psicológicos mortais. Com sua natureza fria, calculista e uma inteligência extraordinária, Baku desafia os mentirosos conhecidos como apostadores enquanto busca tomar o controle da própria Kakerou.
Weapon Creator
Shin Joonseoh é um suporte de rank-D que sempre foi tratado como nada além de um operário por causa de sua falta de mana, apesar de ter despertado com uma habilidade rara de “Criação”. Felizmente, ele foi recrutado por uma nova guild chamada a Guild Dawon que precisava da habilidade dele, e partiu para seu primeiro ataque a uma dungeon como um suporte. Entretanto, graças a monstros inesperados, Shin Joonseoh se encontrou em uma situação de perigo a sua vida. Bem quando ele estava prestes a aceitar a morte, ele recebeu uma habilidade desconhecida. “Herança” de memórias. A vida passada na qual ele foi capaz de parar o fim do mundo. Ele havia herdado suas memórias e experiência. Agora, a aventura em que Shin Joonseoh salva o mundo utilizando de suas memórias passadas se inicia.
The House Without Time
Uma garotinha abusada, sem motivos para viver, encontra um velho rabugento com uma personalidade desagradável.
RED: Living On the Edge
Situado na América do século 19, Red é o último sobrevivente vivo de uma tribo nativa americana que foi massacrada por homens brancos. Em uma longa jornada em busca de vingança, ele viaja com Iero Ito, um samurai que fugiu para a América após ser derrotado na guerra civil de Seinan, e Angie, uma misteriosa prostituta. Os laços de amizade entre os três são comoventes. Embora seja tudo ficção, a história parece muito real, pois é baseada em batalhas reais entre tropas americanas, apaches e outras tribos.
Terror Man
“Um dos switches de acesso apresentou falha hoje mais cedo. Nossos engenheiros do data center trabalharam imediatamente para substituí-lo.
Tudo já foi substituído e está de volta ao ar.
Pedimos desculpas pelo inconveniente.”
Monster no Niku wo Kutte Itara Oui no Tsuita Ken
Marte, um príncipe de 12 anos, vive aterrorizado com a possibilidade de ser assassinado. Suas refeições são constantemente envenenadas, então ele sobrevive comendo carne de monstros.
Certa noite, uma bela mulher de cabelos ruivos aparece e diz a ele:
“Você tem potencial. Torne-se meu aprendiz.”
Por conta de um único mal-entendido, o garoto acaba se tornando o rei mais poderoso — mesmo sem querer!
Tycoon’s Goddess Contract System
Xiao Lin, o jovem mestre de uma família magnata, viu sua vida mudar drasticamente da noite para o dia, tornando-se um super negligenciado. As doze presilhas de ouro, compostas pela principal e sua adjunta, são todas deusas de elite de diversas áreas. Xiao Lin só poderá continuar vivendo se cumprir o contrato com elas.
Assim, Xiao Lin é forçado a embarcar no caminho de “caçar deusas,” enfrentando desafios enquanto tenta cumprir sua missão.
Fate/Apocrypha
O cenário de Fate/Apocrypha se passa em um mundo paralelo ao de Fate/stay night, onde o Grande Cálice foi removido de Fuyuki após a Terceira Guerra do Santo Graal e desapareceu por muitos anos.
Por volta dos anos 2000, época em que deveria ocorrer a Quinta Guerra do Santo Graal, o grupo que roubou o Cálice, Yggdmillennia, declara abertamente sua secessão da Associação dos Magos e revela que está em posse do Santo Graal.
A Associação envia cinquenta magos para recuperá-lo, mas quase todos são massacrados instantaneamente por Lancer of Black. Apenas um sobrevive e consegue ativar o sistema de reserva do Grande Cálice, permitindo a invocação de catorze Servos no total.
Isso marca o início da Grande Guerra do Santo Graal em Trifas, onde duas facções entram em conflito:
Facção Negra (Black Faction) — composta pelos membros da Yggdmillennia.
Facção Vermelha (Red Faction) — formada pelos magos enviados pela Associação dos Magos, com exceção de um representante da Igreja.
O próprio Cálice também convoca Ruler, que assume o papel de mediador da guerra.
The Ravages of Time
The Ravages of Time é uma adaptação de Romance of the Three Kingdoms, retratando os destinos de Liu Bei, Cao Cao, a família Sun e a família Sima.
Os Sima são uma próspera e rica família de mercadores, liderada pelo jovem Sima Yi, que desde cedo demonstrou talento para identificar empreendimentos lucrativos. No entanto, a família Sima possui um lado sombrio, pois comanda os Handicapped Warriors, um grupo de assassinos mercenários conhecido por sua reputação infalível.
Karakuri Circus
Katou Narumi sofre da Síndrome de Zonapha, uma doença rara que faz com que ele pare de respirar, a menos que consiga fazer as pessoas rirem. Forçado a abandonar seu treinamento em kenpo chinês, ele retorna ao Japão e começa a trabalhar como palhaço. O único problema? Ele não é muito engraçado.
Um dia, ele conhece Saiga Masaru, o herdeiro de uma enorme fortuna, que lhe dá sua primeira risada do dia. Ao perceber que Masaru está sendo perseguido por assassinos, Narumi intervém para protegê-lo, apenas para descobrir que os assassinos não usam armas convencionais, mas sim marionetes gigantes e assustadoras.
Eles logo encontram a enigmática Shirogane, que controla uma marionete própria e afirma ter sido enviada da França pelo falecido avô de Masaru para protegê-lo.
Suas jornadas se entrelaçam e se dividem, dando origem a duas histórias: Karakuri e Circo, marionetes e artistas, lágrimas e risos. O estranho circo de bonecos vivos que espalha a Síndrome de Zonapha, os humanos conhecidos coletivamente como Shirogane, e os marionetistas cujas rixas antigas colocaram em movimento os dois lados desse espetáculo.